Z verze
změnil(a) Petr Kozisek
k 30.01.2021 18:57
Na verzi < 7.2 >
změnil(a) Petr Kozisek
k 30.01.2021 18:51
< >
Popis verze: Update document after refactoring.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -27,10 +27,168 @@
27 27  
28 28  Teorie vzniku stoupáku a základní informace jsou [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]]
29 29  
30 -= =
30 += Stoupáky =
31 31  
32 +== Vznik stoupáku ==
33 +
34 +
35 +=== Tipy k vizualizaci ===
36 +
32 32  * (((
38 +představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop)
39 +)))
40 +* (((
41 +čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu
42 +)))
43 +* (((
44 +I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně)
45 +)))
46 +* (((
47 +stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
48 +)))
49 +* (((
50 +nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí)
51 +)))
52 +* (((
53 +představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru)
54 +)))
55 +* (((
56 +představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence?
57 +)))
58 +* (((
59 +stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa
60 +)))
61 +* (((
62 +pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno
63 +)))
64 +* (((
65 +try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming)
66 +)))
67 +* (((
68 +mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa
69 +)))
70 +* (((
71 +triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field
72 +)))
73 +* (((
74 +(((
75 +trigger je i změna povrchu
76 +)))
77 +
78 +* (((
79 +čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody)
80 +)))
81 +)))
82 +
83 +== ==
84 +
85 +== ase rozbít na bubliny ==
86 +
87 +* (((
33 33  
34 34  )))
90 +* (((
91 +při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind**
92 +)))
93 +* (((
94 +snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá.
95 +)))
96 +* (((
97 +Když stabilně stoupáš, zkontroluj jak daleko to máš k okraji mraku. Nenech se nasát a opust stoupák nejpozději, když máš nejbližší okraj mraku 45°!!! Při vypadnutí ze stoupáku očekávej turbulence. Připrav se hlavně na možný klesák a čelní zaklopení. Turbulence obvykle proletíš za pár desítek sekund.
98 +)))
99 +* (((
100 +[pokročilý] Při stabilním stoupání si začni více všímat okolí, a už si připravuj plán na to, jak točení ukončíš a kam poletíš potom.
101 +)))
102 +* (((
103 +[pokročilý] Pod základnou často mrak táhne všude. Využij toho a pokud máš ve směru letu základnu 45°, vydej se za stálého stoupání k okraji. Dotoč si až na kraji, ušetříš tím v každém stoupání několik minut
104 +)))
105 +* (((
106 +[expert] výše uvedená technika vypadá v praxi tak, že se proletí okrajem mraku za rovného letu a stálé viditelnosti. Vyžaduje to občas let na plném speedu, občas na uších pod základnou, což nese rizika případného kolapsu vyšší než obvykle. Nicméně toto, pro závodníky, běžné chování je v rozporu s předpisy!!
107 +)))
35 35  
109 +== Typy stoupáků ==
110 +
111 +* (((
112 +vrchol kopce (triger je kopec)
113 +)))
114 +* (((
115 +polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…)
116 +)))
117 +* (((
118 +konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.)
119 +)))
120 +* (((
121 +závětrný
122 +)))
123 +* (((
124 +….
125 +)))
126 +
127 +== ==
128 +
129 +* (((
130 +
131 +)))
132 +
133 +== Odsazení ==
134 +
135 +Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Jinými slovy brát v potaz svou výšku a snos stoupáku a představit si odsazení od odtrhovky. Představit si to a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru).
136 +
137 +**Jak na to v praxi?** Už při točení stoupáku průběžně identifikuj odtrhovku (podívat se virtuálně stoupákem dolů - případně by to mohla poskytovat widget aplikace - tip pro xctrack) - tím mi plus minus ukáže z jakého zdroje točím a tento offset na základě výšky mi může projektovat na další body v mapě (tbd domyslet).
138 +
139 +Využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější.
140 +
141 +== Kvalita vzduchu ==
142 +
143 +Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější.
144 +
145 +Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku
146 +
147 += Výběr linky =
148 +
149 +* (((
150 +představit si odsazení
151 +)))
152 +* (((
153 +ideálně aby protínala více (minimálně 3) odtrhovky (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.)
154 +)))
155 +* (((
156 +zvyšovat si linkou šanci na stoupání
157 +)))
158 +* (((
159 +pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní
160 +)))
161 +* (((
162 +pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák
163 +)))
164 +* (((
165 +linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání
166 +)))
167 +* (((
168 +po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí
169 +)))
170 +* (((
171 +výška vždy jako nejcenější veličina
172 +)))
173 +* (((
174 +pokud jsem ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi.
175 +)))
176 +
177 +* (((
178 +odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů  jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B .
179 +)))
180 +
181 +* (((
182 +Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy.
183 +)))
184 +
185 += Kumuly =
186 +
187 +* (((
188 +stoupající vzduch při kondenzaci dostane extra boost! Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch.
189 +)))
190 +* (((
191 +Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. Vývoj lze odhadovat i podle jejich stínů na zemi - pokud začně být průhledný (přestože ze strany je patrný vertikální vývoj) může to znamenat, že stoupavý proud je nejspíš u kopce.
192 +)))
193 +
36 36  = =