Změny dokumentu 80 Teorie
Naposledy upravil Petr Kozisek 02.03.2021 11:05
Popis verze:
Update document after refactoring.
Přehled
-
Na stránce změněno: (1 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Obsah
-
... ... @@ -27,10 +27,168 @@ 27 27 28 28 Teorie vzniku stoupáku a základní informace jsou [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]] 29 29 30 -= = 30 += Stoupáky = 31 31 32 +== Vznik stoupáku == 33 + 34 + 35 +=== Tipy k vizualizaci === 36 + 32 32 * ((( 38 +představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop) 39 +))) 40 +* ((( 41 +čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu 42 +))) 43 +* ((( 44 +I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně) 45 +))) 46 +* ((( 47 +stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák) 48 +))) 49 +* ((( 50 +nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí) 51 +))) 52 +* ((( 53 +představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru) 54 +))) 55 +* ((( 56 +představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence? 57 +))) 58 +* ((( 59 +stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa 60 +))) 61 +* ((( 62 +pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno 63 +))) 64 +* ((( 65 +try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming) 66 +))) 67 +* ((( 68 +mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa 69 +))) 70 +* ((( 71 +triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field 72 +))) 73 +* ((( 74 +((( 75 +trigger je i změna povrchu 76 +))) 77 + 78 +* ((( 79 +čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody) 80 +))) 81 +))) 82 + 83 +== == 84 + 85 +== ase rozbít na bubliny == 86 + 87 +* ((( 33 33 34 34 ))) 90 +* ((( 91 +při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind** 92 +))) 93 +* ((( 94 +snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá. 95 +))) 96 +* ((( 97 +Když stabilně stoupáš, zkontroluj jak daleko to máš k okraji mraku. Nenech se nasát a opust stoupák nejpozději, když máš nejbližší okraj mraku 45°!!! Při vypadnutí ze stoupáku očekávej turbulence. Připrav se hlavně na možný klesák a čelní zaklopení. Turbulence obvykle proletíš za pár desítek sekund. 98 +))) 99 +* ((( 100 +[pokročilý] Při stabilním stoupání si začni více všímat okolí, a už si připravuj plán na to, jak točení ukončíš a kam poletíš potom. 101 +))) 102 +* ((( 103 +[pokročilý] Pod základnou často mrak táhne všude. Využij toho a pokud máš ve směru letu základnu 45°, vydej se za stálého stoupání k okraji. Dotoč si až na kraji, ušetříš tím v každém stoupání několik minut 104 +))) 105 +* ((( 106 +[expert] výše uvedená technika vypadá v praxi tak, že se proletí okrajem mraku za rovného letu a stálé viditelnosti. Vyžaduje to občas let na plném speedu, občas na uších pod základnou, což nese rizika případného kolapsu vyšší než obvykle. Nicméně toto, pro závodníky, běžné chování je v rozporu s předpisy!! 107 +))) 35 35 109 +== Typy stoupáků == 110 + 111 +* ((( 112 +vrchol kopce (triger je kopec) 113 +))) 114 +* ((( 115 +polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…) 116 +))) 117 +* ((( 118 +konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.) 119 +))) 120 +* ((( 121 +závětrný 122 +))) 123 +* ((( 124 +…. 125 +))) 126 + 127 +== == 128 + 129 +* ((( 130 + 131 +))) 132 + 133 +== Odsazení == 134 + 135 +Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Jinými slovy brát v potaz svou výšku a snos stoupáku a představit si odsazení od odtrhovky. Představit si to a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru). 136 + 137 +**Jak na to v praxi?** Už při točení stoupáku průběžně identifikuj odtrhovku (podívat se virtuálně stoupákem dolů - případně by to mohla poskytovat widget aplikace - tip pro xctrack) - tím mi plus minus ukáže z jakého zdroje točím a tento offset na základě výšky mi může projektovat na další body v mapě (tbd domyslet). 138 + 139 +Využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější. 140 + 141 +== Kvalita vzduchu == 142 + 143 +Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější. 144 + 145 +Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku 146 + 147 += Výběr linky = 148 + 149 +* ((( 150 +představit si odsazení 151 +))) 152 +* ((( 153 +ideálně aby protínala více (minimálně 3) odtrhovky (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.) 154 +))) 155 +* ((( 156 +zvyšovat si linkou šanci na stoupání 157 +))) 158 +* ((( 159 +pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní 160 +))) 161 +* ((( 162 +pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák 163 +))) 164 +* ((( 165 +linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání 166 +))) 167 +* ((( 168 +po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí 169 +))) 170 +* ((( 171 +výška vždy jako nejcenější veličina 172 +))) 173 +* ((( 174 +pokud jsem ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi. 175 +))) 176 + 177 +* ((( 178 +odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B . 179 +))) 180 + 181 +* ((( 182 +Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy. 183 +))) 184 + 185 += Kumuly = 186 + 187 +* ((( 188 +stoupající vzduch při kondenzaci dostane extra boost! Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch. 189 +))) 190 +* ((( 191 +Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. Vývoj lze odhadovat i podle jejich stínů na zemi - pokud začně být průhledný (přestože ze strany je patrný vertikální vývoj) může to znamenat, že stoupavý proud je nejspíš u kopce. 192 +))) 193 + 36 36 = =