Z verze
změnil(a) Petr Kozisek
k 30.01.2021 18:51
Na verzi < 7.3 >
změnil(a) Petr Kozisek
k 30.01.2021 18:57
< >
Popis verze: Update document after refactoring.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -27,168 +27,10 @@
27 27  
28 28  Teorie vzniku stoupáku a základní informace jsou [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]]
29 29  
30 -= Stoupáky =
30 += =
31 31  
32 -== Vznik stoupáku ==
33 -
34 -
35 -=== Tipy k vizualizaci ===
36 -
37 37  * (((
38 -představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop)
39 -)))
40 -* (((
41 -čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu
42 -)))
43 -* (((
44 -I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně)
45 -)))
46 -* (((
47 -stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
48 -)))
49 -* (((
50 -nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí)
51 -)))
52 -* (((
53 -představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru)
54 -)))
55 -* (((
56 -představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence?
57 -)))
58 -* (((
59 -stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa
60 -)))
61 -* (((
62 -pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno
63 -)))
64 -* (((
65 -try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming)
66 -)))
67 -* (((
68 -mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa
69 -)))
70 -* (((
71 -triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field
72 -)))
73 -* (((
74 -(((
75 -trigger je i změna povrchu
76 -)))
77 -
78 -* (((
79 -čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody)
80 -)))
81 -)))
82 -
83 -== ==
84 -
85 -== ase rozbít na bubliny ==
86 -
87 -* (((
88 88  
89 89  )))
90 -* (((
91 -při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind**
92 -)))
93 -* (((
94 -snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá.
95 -)))
96 -* (((
97 -Když stabilně stoupáš, zkontroluj jak daleko to máš k okraji mraku. Nenech se nasát a opust stoupák nejpozději, když máš nejbližší okraj mraku 45°!!! Při vypadnutí ze stoupáku očekávej turbulence. Připrav se hlavně na možný klesák a čelní zaklopení. Turbulence obvykle proletíš za pár desítek sekund.
98 -)))
99 -* (((
100 -[pokročilý] Při stabilním stoupání si začni více všímat okolí, a už si připravuj plán na to, jak točení ukončíš a kam poletíš potom.
101 -)))
102 -* (((
103 -[pokročilý] Pod základnou často mrak táhne všude. Využij toho a pokud máš ve směru letu základnu 45°, vydej se za stálého stoupání k okraji. Dotoč si až na kraji, ušetříš tím v každém stoupání několik minut
104 -)))
105 -* (((
106 -[expert] výše uvedená technika vypadá v praxi tak, že se proletí okrajem mraku za rovného letu a stálé viditelnosti. Vyžaduje to občas let na plném speedu, občas na uších pod základnou, což nese rizika případného kolapsu vyšší než obvykle. Nicméně toto, pro závodníky, běžné chování je v rozporu s předpisy!!
107 -)))
108 108  
109 -== Typy stoupáků ==
110 -
111 -* (((
112 -vrchol kopce (triger je kopec)
113 -)))
114 -* (((
115 -polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…)
116 -)))
117 -* (((
118 -konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.)
119 -)))
120 -* (((
121 -závětrný
122 -)))
123 -* (((
124 -….
125 -)))
126 -
127 -== ==
128 -
129 -* (((
130 -
131 -)))
132 -
133 -== Odsazení ==
134 -
135 -Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Jinými slovy brát v potaz svou výšku a snos stoupáku a představit si odsazení od odtrhovky. Představit si to a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru).
136 -
137 -**Jak na to v praxi?** Už při točení stoupáku průběžně identifikuj odtrhovku (podívat se virtuálně stoupákem dolů - případně by to mohla poskytovat widget aplikace - tip pro xctrack) - tím mi plus minus ukáže z jakého zdroje točím a tento offset na základě výšky mi může projektovat na další body v mapě (tbd domyslet).
138 -
139 -Využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější.
140 -
141 -== Kvalita vzduchu ==
142 -
143 -Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější.
144 -
145 -Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku
146 -
147 -= Výběr linky =
148 -
149 -* (((
150 -představit si odsazení
151 -)))
152 -* (((
153 -ideálně aby protínala více (minimálně 3) odtrhovky (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.)
154 -)))
155 -* (((
156 -zvyšovat si linkou šanci na stoupání
157 -)))
158 -* (((
159 -pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní
160 -)))
161 -* (((
162 -pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák
163 -)))
164 -* (((
165 -linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání
166 -)))
167 -* (((
168 -po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí
169 -)))
170 -* (((
171 -výška vždy jako nejcenější veličina
172 -)))
173 -* (((
174 -pokud jsem ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi.
175 -)))
176 -
177 -* (((
178 -odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů  jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B .
179 -)))
180 -
181 -* (((
182 -Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy.
183 -)))
184 -
185 -= Kumuly =
186 -
187 -* (((
188 -stoupající vzduch při kondenzaci dostane extra boost! Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch.
189 -)))
190 -* (((
191 -Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. Vývoj lze odhadovat i podle jejich stínů na zemi - pokud začně být průhledný (přestože ze strany je patrný vertikální vývoj) může to znamenat, že stoupavý proud je nejspíš u kopce.
192 -)))
193 -
194 194  = =