Změny dokumentu 80 Teorie
Naposledy upravil Petr Kozisek 02.03.2021 11:05
Popis verze:
Update document after refactoring.
Přehled
-
Na stránce změněno: (1 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Obsah
-
... ... @@ -12,172 +12,4 @@ 12 12 * Mraky 13 13 * Bezpečnost 14 14 15 -{{toc/}} 16 - 17 -Teorie vzniku stoupáku a základní informace jsou [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]] 18 - 19 -= Stoupáky = 20 - 21 -== Vznik stoupáku == 22 - 23 - 24 -=== Tipy k vizualizaci === 25 - 26 -* ((( 27 -představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop) 28 -))) 29 -* ((( 30 -čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu 31 -))) 32 -* ((( 33 -I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně) 34 -))) 35 -* ((( 36 -stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák) 37 -))) 38 -* ((( 39 -nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí) 40 -))) 41 -* ((( 42 -představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru) 43 -))) 44 -* ((( 45 -představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence? 46 -))) 47 -* ((( 48 -stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa 49 -))) 50 -* ((( 51 -pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno 52 -))) 53 -* ((( 54 -try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming) 55 -))) 56 -* ((( 57 -mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa 58 -))) 59 -* ((( 60 -triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field 61 -))) 62 -* ((( 63 -((( 64 -trigger je i změna povrchu 65 -))) 66 - 67 -* ((( 68 -čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody) 69 -))) 70 -))) 71 - 72 -== == 73 - 74 -== ase rozbít na bubliny == 75 - 76 -* ((( 77 - 78 -))) 79 -* ((( 80 -při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind** 81 -))) 82 -* ((( 83 -snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá. 84 -))) 85 -* ((( 86 -Když stabilně stoupáš, zkontroluj jak daleko to máš k okraji mraku. Nenech se nasát a opust stoupák nejpozději, když máš nejbližší okraj mraku 45°!!! Při vypadnutí ze stoupáku očekávej turbulence. Připrav se hlavně na možný klesák a čelní zaklopení. Turbulence obvykle proletíš za pár desítek sekund. 87 -))) 88 -* ((( 89 -[pokročilý] Při stabilním stoupání si začni více všímat okolí, a už si připravuj plán na to, jak točení ukončíš a kam poletíš potom. 90 -))) 91 -* ((( 92 -[pokročilý] Pod základnou často mrak táhne všude. Využij toho a pokud máš ve směru letu základnu 45°, vydej se za stálého stoupání k okraji. Dotoč si až na kraji, ušetříš tím v každém stoupání několik minut 93 -))) 94 -* ((( 95 -[expert] výše uvedená technika vypadá v praxi tak, že se proletí okrajem mraku za rovného letu a stálé viditelnosti. Vyžaduje to občas let na plném speedu, občas na uších pod základnou, což nese rizika případného kolapsu vyšší než obvykle. Nicméně toto, pro závodníky, běžné chování je v rozporu s předpisy!! 96 -))) 97 - 98 -== Typy stoupáků == 99 - 100 -* ((( 101 -vrchol kopce (triger je kopec) 102 -))) 103 -* ((( 104 -polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…) 105 -))) 106 -* ((( 107 -konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.) 108 -))) 109 -* ((( 110 -závětrný 111 -))) 112 -* ((( 113 -…. 114 -))) 115 - 116 -== == 117 - 118 -* ((( 119 - 120 -))) 121 - 122 -== Odsazení == 123 - 124 -Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Jinými slovy brát v potaz svou výšku a snos stoupáku a představit si odsazení od odtrhovky. Představit si to a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru). 125 - 126 -**Jak na to v praxi?** Už při točení stoupáku průběžně identifikuj odtrhovku (podívat se virtuálně stoupákem dolů - případně by to mohla poskytovat widget aplikace - tip pro xctrack) - tím mi plus minus ukáže z jakého zdroje točím a tento offset na základě výšky mi může projektovat na další body v mapě (tbd domyslet). 127 - 128 -Využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější. 129 - 130 -== Kvalita vzduchu == 131 - 132 -Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější. 133 - 134 -Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku 135 - 136 -= Výběr linky = 137 - 138 -* ((( 139 -představit si odsazení 140 -))) 141 -* ((( 142 -ideálně aby protínala více (minimálně 3) odtrhovky (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.) 143 -))) 144 -* ((( 145 -zvyšovat si linkou šanci na stoupání 146 -))) 147 -* ((( 148 -pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní 149 -))) 150 -* ((( 151 -pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák 152 -))) 153 -* ((( 154 -linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání 155 -))) 156 -* ((( 157 -po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí 158 -))) 159 -* ((( 160 -výška vždy jako nejcenější veličina 161 -))) 162 -* ((( 163 -pokud jsem ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi. 164 -))) 165 - 166 -* ((( 167 -odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B . 168 -))) 169 - 170 -* ((( 171 -Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy. 172 -))) 173 - 174 -= Kumuly = 175 - 176 -* ((( 177 -stoupající vzduch při kondenzaci dostane extra boost! Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch. 178 -))) 179 -* ((( 180 -Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. Vývoj lze odhadovat i podle jejich stínů na zemi - pokud začně být průhledný (přestože ze strany je patrný vertikální vývoj) může to znamenat, že stoupavý proud je nejspíš u kopce. 181 -))) 182 - 183 -= = 15 += =