Z verze
změnil(a) Petr Kozisek
k 27.01.2021 21:00
Na verzi < 3.1 >
změnil(a) Petr Kozisek
k 23.12.2020 15:29
< >
Popis verze: Update document after refactoring.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -12,172 +12,4 @@
12 12  * Mraky
13 13  * Bezpečnost
14 14  
15 -{{toc/}}
16 -
17 -Teorie vzniku stoupáku a základní informace jsou [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]]
18 -
19 -= Stoupáky =
20 -
21 -== Vznik stoupáku ==
22 -
23 -
24 -=== Tipy k vizualizaci ===
25 -
26 -* (((
27 -představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop)
28 -)))
29 -* (((
30 -čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu
31 -)))
32 -* (((
33 -I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně)
34 -)))
35 -* (((
36 -stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
37 -)))
38 -* (((
39 -nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí)
40 -)))
41 -* (((
42 -představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru)
43 -)))
44 -* (((
45 -představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence?
46 -)))
47 -* (((
48 -stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa
49 -)))
50 -* (((
51 -pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno
52 -)))
53 -* (((
54 -try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming)
55 -)))
56 -* (((
57 -mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa
58 -)))
59 -* (((
60 -triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field
61 -)))
62 -* (((
63 -(((
64 -trigger je i změna povrchu
65 -)))
66 -
67 -* (((
68 -čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody)
69 -)))
70 -)))
71 -
72 -== ==
73 -
74 -== ase rozbít na bubliny ==
75 -
76 -* (((
77 -
78 -)))
79 -* (((
80 -při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind**
81 -)))
82 -* (((
83 -snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá.
84 -)))
85 -* (((
86 -Když stabilně stoupáš, zkontroluj jak daleko to máš k okraji mraku. Nenech se nasát a opust stoupák nejpozději, když máš nejbližší okraj mraku 45°!!! Při vypadnutí ze stoupáku očekávej turbulence. Připrav se hlavně na možný klesák a čelní zaklopení. Turbulence obvykle proletíš za pár desítek sekund.
87 -)))
88 -* (((
89 -[pokročilý] Při stabilním stoupání si začni více všímat okolí, a už si připravuj plán na to, jak točení ukončíš a kam poletíš potom.
90 -)))
91 -* (((
92 -[pokročilý] Pod základnou často mrak táhne všude. Využij toho a pokud máš ve směru letu základnu 45°, vydej se za stálého stoupání k okraji. Dotoč si až na kraji, ušetříš tím v každém stoupání několik minut
93 -)))
94 -* (((
95 -[expert] výše uvedená technika vypadá v praxi tak, že se proletí okrajem mraku za rovného letu a stálé viditelnosti. Vyžaduje to občas let na plném speedu, občas na uších pod základnou, což nese rizika případného kolapsu vyšší než obvykle. Nicméně toto, pro závodníky, běžné chování je v rozporu s předpisy!!
96 -)))
97 -
98 -== Typy stoupáků ==
99 -
100 -* (((
101 -vrchol kopce (triger je kopec)
102 -)))
103 -* (((
104 -polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…)
105 -)))
106 -* (((
107 -konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.)
108 -)))
109 -* (((
110 -závětrný
111 -)))
112 -* (((
113 -….
114 -)))
115 -
116 -== ==
117 -
118 -* (((
119 -
120 -)))
121 -
122 -== Odsazení ==
123 -
124 -Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Jinými slovy brát v potaz svou výšku a snos stoupáku a představit si odsazení od odtrhovky. Představit si to a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru).
125 -
126 -**Jak na to v praxi?** Už při točení stoupáku průběžně identifikuj odtrhovku (podívat se virtuálně stoupákem dolů - případně by to mohla poskytovat widget aplikace - tip pro xctrack) - tím mi plus minus ukáže z jakého zdroje točím a tento offset na základě výšky mi může projektovat na další body v mapě (tbd domyslet).
127 -
128 -Využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější.
129 -
130 -== Kvalita vzduchu ==
131 -
132 -Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější.
133 -
134 -Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku
135 -
136 -= Výběr linky =
137 -
138 -* (((
139 -představit si odsazení
140 -)))
141 -* (((
142 -ideálně aby protínala více (minimálně 3) odtrhovky (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.)
143 -)))
144 -* (((
145 -zvyšovat si linkou šanci na stoupání
146 -)))
147 -* (((
148 -pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní
149 -)))
150 -* (((
151 -pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák
152 -)))
153 -* (((
154 -linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání
155 -)))
156 -* (((
157 -po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí
158 -)))
159 -* (((
160 -výška vždy jako nejcenější veličina
161 -)))
162 -* (((
163 -pokud jsem ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi.
164 -)))
165 -
166 -* (((
167 -odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů  jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B .
168 -)))
169 -
170 -* (((
171 -Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy.
172 -)))
173 -
174 -= Kumuly =
175 -
176 -* (((
177 -stoupající vzduch při kondenzaci dostane extra boost! Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch.
178 -)))
179 -* (((
180 -Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. Vývoj lze odhadovat i podle jejich stínů na zemi - pokud začně být průhledný (přestože ze strany je patrný vertikální vývoj) může to znamenat, že stoupavý proud je nejspíš u kopce.
181 -)))
182 -
183 -= =
15 += =