Z verze
změnil(a) Petr Kozisek
k 29.12.2020 15:04
Na verzi < 5.1 >
změnil(a) Petr Kozisek
k 22.01.2021 14:55
< >
Popis verze: Update document after refactoring.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -18,19 +18,93 @@
18 18  
19 19  = Stoupáky =
20 20  
21 -* představit si je jako obrácenou **korunu stromů** nebo kořeny, níže jsou četnější a slabší, výše se spojují do silnějších větví až se nakonec spojí v silný kmen (např. pod mrakem)
22 -* struktura té koruny je daná charakterem dne, někdy jsou stoupáky tenké a úzké a četné a spojují se do silnějších větví až výše. Někdy jsou už odspoda. **Představ si vnitřním zrakem tvar té koruny** během letu podle indicií předchozích stoupáků a pracuj s ní.
21 +== Vznik stoupáku ==
23 23  
23 +
24 +Stoupák vzniká tím, že se od země ohřeje vzduch, a pak začne stoupat. Důležitá je rychlost zahřívání, ta závisí na odrazivosti povrchu (albedo, nižší odrazivost je lepší). Nad některými povrchy se stoupák bude tvořit špatně, nad jinými dobře. Oblíbené startovačky jsou většinou v místech, kde se to nemusí moc řešit. Nicméně pokud je na poli již vzrostlá kukuřice, zachycení může být nemožné. Naopak na jaře když je pole zorané, může to být výrazně jednodušší. Mokrý povrch v první fázi odpařuje vodu, což je pro nás nepoužitelné, takže čím sušší, tím lepší. Přílišné sucho ovšem přispívá k tvorbě [[dust devilů>>url:https://mujdenik.eu/xwiki/bin/create/99%20Rozpracovan%C3%A9/10%20PGWIKI.cz%20-%20v0.1/Vzor%20%28k%20diskusi%29/dust%20devil%C5%AF/WebHome?parent=30+Zachycen%C3%AD.31+z%C3%A1klady.WebHome]], které jsou svou silou a nepředvídatelností velmi nebezpečné.
25 +
26 +Termické bubliny mají tendenci se držet povrchu (stejně jako stékající kapky vody). Při větru se často kutálí po poli až na okraj. Stoupák pak vzniká na okraji a takovému místu říkáme odtrhová hrana, či trigger. Odtrhovka je většinou terénní nerovnost, překážka (typicky řada keřů/stromů/domů), povrch s rozdílnou teplotou (řeka, silnice), nebo třeba traktor. Stejně jako u kapek vody, někdy je třeba k odtržení až větší množství nahromaděných bublin.
27 +
28 +Při nízkém tlaku je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupák najdu častěji už před kopcem. Označujeme z angličtiny jako "fizzy days".
29 +
30 +Při vysokém tlaku je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholků. Stoupák najdu obvykle hlavně u kopce. Označujeme z angličtiny jako "sticky days".
31 +
32 +== Odtrhové hrany ==
33 +
34 +Teplý vzduch se při větru má tendenci valit po zemi, a začne stoupat až u nějaké překážky. To označujeme jako odtrhovou hranu.
35 +
36 +Hranou může být nerovnost terénu, jiný povrch (studenější vzduch nad ním), řada stromů či domů, či jen strom či traktor uprostřed louky.
37 +
38 +(% class="wikigeneratedid" id="HOdtrhovky" %)
39 +Odtrhovky používat zejména když jsem nízko (polovina výšky cloudbase) nebo při bezoblačné. Jejich výběr se musí stát druhou přirozeností, aby fungovalo při stresovějších situacích (vyhnití nebo zachycení)
40 +
41 +(% class="wikigeneratedid" %)
42 +=== Tipy k vizualizaci ===
43 +
24 24  * (((
25 -pokud jsem nízko využívat jakékoliv sla větvičky k udržení a k tomu, aby vzaly k silnější tvi
45 +představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop)
26 26  )))
27 27  * (((
28 -Podle profilu dne si urči hard-deck (např. 1300), od kdy berešechno
48 +čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chcec nahoru a nepotřebuje tak razné triggery - ímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu
29 29  )))
30 30  * (((
31 -lokalizace stoupáku v blízkém okolí pomocí driftu (silný stoupák siitahuje)
51 +I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy emýšlet relativně)
32 32  )))
33 33  * (((
54 +stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
55 +)))
56 +* (((
57 +nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí)
58 +)))
59 +* (((
60 +představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru)
61 +)))
62 +* (((
63 +představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence?
64 +)))
65 +* (((
66 +stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa
67 +)))
68 +* (((
69 +pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno
70 +)))
71 +* (((
72 +try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming)
73 +)))
74 +* (((
75 +mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa
76 +)))
77 +* (((
78 +triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field
79 +)))
80 +* (((
81 +(((
82 +trigger je i změna povrchu
83 +)))
84 +
85 +* (((
86 +čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody)
87 +)))
88 +)))
89 +
90 +== ==
91 +
92 +== (% style="font-size:32.7184px" %)Stoupáky nad zemí(%%) ==
93 +
94 +Vítr stoupáky ohýbá, čím silnější vítr tím více stoupák ohne. Silné stoupáky ale lépe vzdorují. U země jsou jednotlivé bubliny hodně snesené, ale když s nimi a větrem budu pokračovat, časem začnou obvykle stoupat rychleji. (viz. [[Termika>>url:https://mujdenik.eu/xwiki/bin/create/99%20Rozpracovan%C3%A9/10%20PGWIKI.cz%20-%20v0.1/Vzor%20%28k%20diskusi%29/Termika/WebHome?parent=30+Zachycen%C3%AD.31+z%C3%A1klady.WebHome]]).
95 +
96 +Pokud je vítr příliš silný, stoupáky potrhá do termických bublin. Přelet v takový den obvykle není snadný, a každý stoupák bývá plný turbulencí. Pilot by se měl rozhodnout zda letět a není ostuda předčasně přistát a jet domů.
97 +
98 +
99 +== Tipy k vizualizaci ==
100 +
101 +* představit si je jako obrácenou **jako kořenový systém **nebo** jako obrácenou korunu stromů**, níže jsou četnější a slabší, výše se spojují do silnějších větví až se nakonec spojí v silný kmen (např. pod mrakem)
102 +* struktura té je daná charakterem dne, někdy jsou stoupáky tenké a úzké a četné a spojují se do silnějších větví až výše. Někdy jsou už odspoda. **Představ si vnitřním zrakem tvar té koruny** během letu podle indicií předchozích stoupáků a pracuj s ní.
103 +* nízko využívat jakékoliv slabé větvičky k udržení a k tomu, aby tě vzaly k silnější větvi
104 +* Podle profilu dne si určit limit (např. 1300), od kdy pilot bere vše
105 +* lokalizace stoupáku v blízkém okolí pomocí driftu (silný stoupák si přitahuje)
106 +
107 +* (((
34 34  pokud je oblačná, **všímat si životního cyklu kumulů** pro aktuální den, naladit se na jejich rytmus
35 35  )))
36 36  * (((
... ... @@ -94,52 +94,11 @@
94 94  ….
95 95  )))
96 96  
97 -== Odtrhovky ==
171 +== ==
98 98  
99 -Odtrhovky používat zejména když jsem nízko (polovina výšky cloudbase) nebo při bezoblačné. Jejich výběr se musí stát druhou přirozeností, aby fungovalo při stresovějších situacích (vyhnití nebo zachycení)
100 -
101 101  * (((
102 -představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop)
174 +
103 103  )))
104 -* (((
105 -čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu
106 -)))
107 -* (((
108 -I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně)
109 -)))
110 -* (((
111 -stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
112 -)))
113 -* (((
114 -nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí)
115 -)))
116 -* (((
117 -představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru)
118 -)))
119 -* (((
120 -představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence?
121 -)))
122 -* (((
123 -stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa
124 -)))
125 -* (((
126 -pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno
127 -)))
128 -* (((
129 -try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming)
130 -)))
131 -* (((
132 -mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa
133 -)))
134 -* (((
135 -triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field
136 -)))
137 -* (((
138 -trigger je i změna povrchu
139 -)))
140 -* (((
141 -čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody)
142 -)))
143 143  
144 144  == Odsazení ==
145 145